De
todas las ramas del arte digital, la música fue siempre
la más tardía o relegada en cuanto a posibilidades
de desarrollo. Esto se debe a que las computadoras personales
carecían de la potencia suficiente como para ejercer
la muy difícil tarea de procesar audio. En la actualidad,
el estándar de las PC está capacitado; sin
embargo en todos nosotros permaneció implantada la
idea de que el audio digital era un tema “tabú”
o simplemente, una tarea reservada para unos pocos afortunados
con estudios ultra sofisticados y con pilas de equipos de
alta gama tecnológica. Hoy eso terminó. Es
el espíritu de este artículo, introducirlo
en un mundo poco explorado y de novedosas técnicas
con maravillosos resultados, que están ahí...
en su PC, esperando que las descubran.
¿QUÉ ES EL SONIDO DIGITAL?
El audio o el sonido digital, es la capacidad que tiene
la informática de representar en su propio lenguaje
formas de onda (sonido), para así reproducirlo, almacenarlo
y modificarlo. Cuando hablamos de su propio lenguaje, hablamos
de un código binario representado por ceros y unos,
de ahí proviene su nombre de “digital”.
Entendiendo esta somera explicación, se nos plantea
la primer duda: ¿Cómo es posible representar
una forma de onda redonda en un mundo (el digital) en donde
no existen las líneas curvas? La respuesta es sencillamente,
“no se puede”; pero con el avance de la tecnología
y el esmero de muchísimos desarrolladores de software
y hardware, se logró una solución alternativa
sobre la base de una idea bastante sencilla: formar una
cuadrícula y aproximar las formas lo más posible
a la forma original.
La fidelidad de esta representación va a estar sujeta
a la cantidad de cortes, tanto horizontales como verticales;
y a mayor cantidad de ellos, más fiel será
la representación y por ende más parecida
al sonido original. Estos cortes se denominan “muestras”
o “samples” (como es su denominación
en inglés) y a su vez, están medidos en bits
y en hertz. No es el objetivo de este artículo entrar
en detalles demasiados pretenciosos, por lo tanto bastará
saber que la calidad de los cd´s que escuchamos en
nuestros hogares, graban y reproducen a 44.100 hz. y a 16
bits; o entiéndase 44.100 cortes transversales y
16 cortes horizontales. Según el teorema de Nyquist,
sería suficiente con ese tipo de grilla, para alcanzar
todas las frecuencias perceptibles por el oído humano.
Con el pasar de los años, la evolución de
esta nueva tecnología fue avanzando a pasos agigantados
y hoy en día, estamos capacitados desde nuestras
computadoras personales para grabar y reproducir dvd´s
a la irrisoria calidad de 96.000 hz. y 24 bits, que si bien
es más de lo que el oído humano puede escuchar,
los fabricantes de estos nuevos productos aseguran que esas
frecuencias inaudibles generan en nuestro cuerpo, vibraciones
que enriquecen la percepción de los sonidos.
Los archivos generados a partir de la grabación de
un sonido en nuestra PC, se llaman “tablas de onda”
y se los identifica con la extensión “wav”
(por su nombre en inglés wave, que significa onda
en castellano). Dichos archivos contienen toda la información
necesaria para que puedan ser reproducidos por cualquier
usuario de PC.
APLICACIONES PRÁCTICAS
Si bien no es la única, la música, es la mayor
beneficiada por estos avances informáticos. Desde
esta posibilidad los músicos pueden tener en su PC
una amplia gama de herramientas que facilitan áreas
tan amplias y diversas como: aprendizaje musical, obtención
de instrumentos virtuales, edición de partituras,
y hasta la opción de grabar su obra y difundirla
con tan sólo tener mínimos conocimientos y
recursos que están cada vez más alcance de
todos.
El infinito espectro de aplicaciones que se generan desde
esta herramienta, hace que sea imposible entrar en detalle
específico, pero a continuación veremos algunas
de ellas para identificarlas y así poder saber de
qué se tratan.
EDITORES DE AUDIO: Son aplicaciones software
que a partir de un archivo de audio, operan para modificarlo
en diversos aspectos, como por ejemplo: ecualización,
efectos especiales, eliminación de ruido, etc. Estos
ofrecen la posibilidad de editar sólo un archivo
a la vez.
EDITORES MULTIPISTAS: Son también
aplicaciones software que a partir de varios archivos operan
para unificarlos y así lograr una mezcla final editada.
Además, como los anteriores, pueden aplicar efectos
sobre las pistas individuales o sobre la pista final.
PLUG'INS: Son pequeños programas
que como su nombre en inglés lo indica, se enchufan
a aplicaciones mayores para así poder ampliar sus
posibilidades originales de fábrica. La gran mayoría
de ellos, son efectos diseñados por empresas independientes
o por entusiastas programadores que lo desarrollan como
hobbie o para mostrarse ante las grandes compañías
del mercado.
SAMPLERS: Son dispositivos que, ya sea
desde el hardware (placa de sonido) o vía software,
desarrollan la técnica del sampling. Esta técnica
que tiene una larga tradición dentro de las nuevas
tendencias musicales, consiste en la ejecución desde
algún instrumento de una muestra como si se tratase
de un instrumento musical. Cuando nos referimos a muestra,
hablamos de un pequeño fragmento de audio que se
utiliza como generador de timbres afinados y ordenados como
si fueran teclas de un piano. Esto brinda, por ejemplo,
la posibilidad de ejecutar en nuestra PC un violín,
o un saxo, o una guitarra, etc. con una fidelidad asombrosa;
como así también crear novedosos sonidos generados
desde muestras grabadas en la vida cotidiana.
INSTRUMENTOS VIRTUALES: Se presentan en
diversos formatos, ya sea en forma de plugins o como instrumentos
autónomos. Permiten al usuario obtener en su PC una
réplica de instrumentos de altísimo costo
que tanto visualmente, como en sus sonidos se asemejan al
producto original. Así podemos interpretar nuestras
piezas musicales en sintetizadores o pianos eléctricos
que por su costo y a veces simplemente porque ya no se fabrican,
tal vez nunca podamos tener. También existen algunos
desarrolladores más osados que con mayor o menor
éxito ofrecen productos que imitan sonidos de instrumentos
como bajos, guitarras, o saxos, que son más difíciles
de muestrear.
SECUENCIADORES MULTIPISTA: Son los productos
más sofisticados del mercado. En ellos operan todas
los ítems anteriores y más. Interactúan
en su interior un editor multipista más un secuenciador
midi multipista y brindan al usuario la facultad de insertar
plugins de efectos y hasta instrumentos virtuales. Por su
versatilidad y potencia, nos permiten generar en ellos una
variada gama de trabajos que van desde grabar audio, hasta
obtener un disco completo y dispuesto para ser distribuido.
Todo este desarrollo hace que en nuestras casas contemos
con un arsenal de potentes utilidades que pueden cubrir
las necesidades de cualquier músico profesional o
vocacional, para fines educativos generales o inclusive
para terapias ocupacionales o alternativas. Podemos a través
de la informática aprender y enseñar música,
componer y grabar nuestras obras, intercambiar colaboraciones
con otros músicos en sitios muy distantes.
EL ÚLTIMO ESCOLLO
Con el tiempo Internet fue convirtiéndose en una
herramienta cotidiana para la mayoría de los usuarios
de PC y la tecnología musical tuvo que enfrentar
un problema más: el audio digital, tal como fue concebido,
era una carga demasiado pesada para la red. Los desarrolladores
de audio tomaron este desafío con rapidez y ofrecieron
una solución práctica que en forma inmediata
estaba en boca de todos: “MP3”. Esta novedosa
tecnología fue diseñada para hacer factible
el intercambio de archivos entre usuarios de la red con
la mayor velocidad posible a través de un concepto
que no era extraño al mundo informático y
lo conocemos como “compresión”. Este
maravilloso dispositivo reduce el tamaño de nuestros
archivos wave, prácticamente a un 10% de su tamaño
original. Una canción promedio que antes nos demandaba
aproximadamente 40 mb, ahora y a partir de estos programas,
sólo nos ocuparán 4 mb o menos, de acuerdo
a la tasa de compresión que utilicemos. Dicha compresión
compromete la calidad final de la música pero nos
permite una fácil distribución de la misma
por medio de la red.
Hasta aquí llegamos con esta pequeña introducción
al mundo del audio digital; la importancia del mismo y las
aplicaciones más importantes. Espero que este articulo
impulse a muchos lectores a recorrer este camino de exploración
en este apasionante tema. Seguramente no sólo los
músicos puedan sacar provecho de esta información
ya que sería una excelente idea poder lograr que
tanto docentes como asistentes sociales y hasta médicos,
desarrollen la capacidad de incorporar estas herramientas
a sus respectivas profesiones.
Los músicos que se van involucrando en estos aspectos
ahorran tiempo y dinero valiéndose de instrumentos
que le permiten desarrollar sus obras y difundirlas, como
así también colaborar con colegas a la distancia
y enseñarles o aprender de ellos.
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